ARTIK·O
Ultracongelador industrial de cárnicos para carnicerías premium. Diseñé y programé toda su interfaz.
- Mi rol
- Interfaz, UX/UI y electrónica
- Fechas
- 2025-1 · Semestre 6
- Equipo
- 8 integrantes
- Estado
- Prototipo funcional
Pantalla
Nextion
Control
Perilla + botón
Feedback
LEDs RGB + sonoro
Electrónica
Arduino
Usuario
Carnicero
Temática
Conservación de cárnicos
Reto
El reto
ARTIK·O se desarrolló para la materia Proyecto 6, cuyo objetivo era fabricar un electrodoméstico que combinara diseño de producto con la integración de tecnología y una interfaz UX/UI. La temática del semestre era la conservación de alimentos, y elegimos enfocarnos en productos cárnicos.
Definimos como usuario a un carnicero y, mediante investigación de usuario, entendimos cómo debía comportarse la interfaz en su contexto real de trabajo. Eso marcó todas las decisiones que tomé después.
Mi rol
Mi contribución
Estuve a cargo de diseñar y programar toda la interfaz en Arduino y de armar el circuito completo para que todos los componentes de ARTIK·O funcionaran de forma integrada:
- Pantalla Nextion con la interfaz gráfica de selección e indicaciones.
- Perilla selectora y botón pulsador para elegir y confirmar tipo de carne y peso.
- LEDs RGB que mostraban el progreso del proceso en tres colores.
- Pantalla LED de temperatura que simulaba el estado del ultracongelador.
Proceso
El proceso
Diseñé la interfaz en dos pasos. Primero hice un prototipo en Canva, con las pantallas de todo el recorrido del usuario. Después lo traduje a Nextion y vinculé la interfaz, con todas sus funciones, a la pantalla mediante Nextion y Arduino, porque la pantalla se controlaba con la perilla y el pulsador.
Lo más exigente para mí fue la programación. Me tomó muchas iteraciones lograr que todos los componentes funcionaran perfectamente y de forma coordinada a través del código. Fue un reto grande, del que aprendí muchísimo: descubrí que me encanta trabajar con Arduino.
Investigación
Pruebas de usabilidad
Validé la interfaz con pruebas de usabilidad, y varias decisiones de diseño salieron directamente de lo que observé:
- Tamaño de pantalla. Lo ajustamos para que la interfaz fuera claramente visible en uso.
- Interfaz concisa. La iteramos muchas veces para que un carnicero no tuviera que pensar, usando íconos que diseñamos nosotros mismos.
- Tamaño de la perilla. Un carnicero casi siempre trabaja con guantes, así que una perilla pequeña sería difícil de manipular: la hicimos grande.
- Feedback visual y sonoro. LEDs y alarmas para comunicar los distintos momentos del proceso.
Un carnicero trabaja con guantes: la perilla tenía que ser grande.
El progreso del proceso se comunica con una barra de LEDs RGB que cambia de color según el avance:
Resultado
Resultado
En las pruebas, el usuario utilizó el producto de forma fluida y entendió todas las indicaciones de la pantalla: la elección de carne y peso con la perilla, la confirmación con el botón y el aviso final para retirar el producto. ARTIK·O logró ser un ultracongelador con una interfaz intuitiva, usable sin complicaciones.
Aprendizaje
Qué aprendí
Mi mayor aprendizaje fue diseñar una interfaz para un producto físico e industrial, algo muy distinto a una app de pantalla: aquí la interacción vive en objetos reales —una perilla, un botón, luces, sonido— y cada uno tiene que comunicarse con el usuario en su contexto.
Prototipo
El prototipo
El demostrador físico terminado.