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ARTIK·O

Ultracongelador industrial de cárnicos para carnicerías premium. Diseñé y programé toda su interfaz.

Mi rol
Interfaz, UX/UI y electrónica
Fechas
2025-1 · Semestre 6
Equipo
8 integrantes
Estado
Prototipo funcional
Render del ultracongelador ARTIK·O

Pantalla

Nextion

Control

Perilla + botón

Feedback

LEDs RGB + sonoro

Electrónica

Arduino

Usuario

Carnicero

Temática

Conservación de cárnicos

Reto

El reto

ARTIK·O se desarrolló para la materia Proyecto 6, cuyo objetivo era fabricar un electrodoméstico que combinara diseño de producto con la integración de tecnología y una interfaz UX/UI. La temática del semestre era la conservación de alimentos, y elegimos enfocarnos en productos cárnicos.

Definimos como usuario a un carnicero y, mediante investigación de usuario, entendimos cómo debía comportarse la interfaz en su contexto real de trabajo. Eso marcó todas las decisiones que tomé después.

Mi rol

Mi contribución

Estuve a cargo de diseñar y programar toda la interfaz en Arduino y de armar el circuito completo para que todos los componentes de ARTIK·O funcionaran de forma integrada:

  • Pantalla Nextion con la interfaz gráfica de selección e indicaciones.
  • Perilla selectora y botón pulsador para elegir y confirmar tipo de carne y peso.
  • LEDs RGB que mostraban el progreso del proceso en tres colores.
  • Pantalla LED de temperatura que simulaba el estado del ultracongelador.
Interfaz física de ARTIK·O: perilla, botón e indicadores
La interfaz física que armé: perilla selectora, botón e indicadores de color.
Una nota honesta sobre el alcance: por costos, nuestro prototipo no ultracongelaba realmente; funcionaba de forma completa en términos de interfaz e interacción UX/UI. Sí realizamos toda la investigación, cálculos y cotización de un producto real capaz de ultracongelar.

Proceso

El proceso

Diseñé la interfaz en dos pasos. Primero hice un prototipo en Canva, con las pantallas de todo el recorrido del usuario. Después lo traduje a Nextion y vinculé la interfaz, con todas sus funciones, a la pantalla mediante Nextion y Arduino, porque la pantalla se controlaba con la perilla y el pulsador.

Prototipo de la interfaz de ARTIK·O en Canva: pantallas para elegir la carne, el peso, confirmar y retirar
El prototipo en Canva: las pantallas del recorrido, desde elegir la carne y el peso hasta retirar el producto.
La interfaz de ARTIK·O montada en Nextion Editor
La misma interfaz traducida a Nextion Editor, lista para vincularla con Arduino y controlarla con la perilla y el pulsador.

Lo más exigente para mí fue la programación. Me tomó muchas iteraciones lograr que todos los componentes funcionaran perfectamente y de forma coordinada a través del código. Fue un reto grande, del que aprendí muchísimo: descubrí que me encanta trabajar con Arduino.

Investigación

Pruebas de usabilidad

Validé la interfaz con pruebas de usabilidad, y varias decisiones de diseño salieron directamente de lo que observé:

  • Tamaño de pantalla. Lo ajustamos para que la interfaz fuera claramente visible en uso.
  • Interfaz concisa. La iteramos muchas veces para que un carnicero no tuviera que pensar, usando íconos que diseñamos nosotros mismos.
  • Tamaño de la perilla. Un carnicero casi siempre trabaja con guantes, así que una perilla pequeña sería difícil de manipular: la hicimos grande.
  • Feedback visual y sonoro. LEDs y alarmas para comunicar los distintos momentos del proceso.
Un carnicero trabaja con guantes: la perilla tenía que ser grande.
La interfaz funcionando en el prototipo: la pantalla responde a la perilla y al pulsador.

El progreso del proceso se comunica con una barra de LEDs RGB que cambia de color según el avance:

LED rojo: proceso iniciando
Inicio (rojo)
LED amarillo: proceso a la mitad
A la mitad (amarillo)
LED verde: proceso finalizado
Finalizado (verde)

Resultado

Resultado

En las pruebas, el usuario utilizó el producto de forma fluida y entendió todas las indicaciones de la pantalla: la elección de carne y peso con la perilla, la confirmación con el botón y el aviso final para retirar el producto. ARTIK·O logró ser un ultracongelador con una interfaz intuitiva, usable sin complicaciones.

Aprendizaje

Qué aprendí

Mi mayor aprendizaje fue diseñar una interfaz para un producto físico e industrial, algo muy distinto a una app de pantalla: aquí la interacción vive en objetos reales —una perilla, un botón, luces, sonido— y cada uno tiene que comunicarse con el usuario en su contexto.

Prototipo

El prototipo

El demostrador físico terminado.

El equipo de ARTIK·O junto al ultracongelador terminado
El equipo de ARTIK·O junto al ultracongelador terminado, cuya interfaz diseñé y programé.